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getestet auf |  | | | 1080p Auflösung | ja, das Game unterstützt 1080p Auflösung. | Dualshock 3 Vibration | ja, das Game unterstützt Dualshock 3 Vibration. | In-Game Dolby Digital 5.1 | ja, das Game unterstützt In-Game Dolby Digital 5.1. | 3D | nein, das Game unterstützt nicht 3D (3D Modus). | Alter |  | | | ist es altersgerecht? | ja | | | PEGI Symbole | | | | Multiplayer offline | das Game ist offline mehrspielerfähig und beinhaltet einen Split-Screen-Modus. | Umschaltbare Split-Screen-Ansicht? | nein, der Split-Screen-Modus kann nicht zwischen horizontaler und vertikaler Ansicht umgeschaltet werden. | Multiplayer online | das Game beinhaltet einen Online-Mehrspieler-Modus.
Folgende Modi/Spielvarianten werden angeboten: die gewohnten Modis, wie immer auch Hardcore und Normal. | | | rundenbasiertes Gameplay? | nein, das Game ist nicht rundenbasiert. | | | Grafik-Engine | andere/unbekannt | | | Solospielzeit | 6 bis 10 h | | | Speichersystem | automatisch (Checkpoints) | |
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Stärken und Schwächen des Games
| |  | angenehme Grafik mit tollen Partikeleffekten |  | passender Soundtrack von David Buckley (u.a. mit Martin Tillman als Cellist) |  | passende Soundkulisse... |  | gute deutsche Synchronisation... |  | gewohnt actionreich inszeniert, wie alle bisherigen CALL OF DUTY Titel |  | einfache und routinierte Shooter-Steuerung, die auf PC frei belegbar ist |  | unkomplizierter Plot, nicht zuviele Charakteren oder Politik |  | knackige und unterhaltsame Solo-Kampagne mit abwechslungsreichem Gameplay (zu Fuss, im Panzer oder im Hubschrauber)... |  | eine Vielzahl an unterschiedlicher Waffen |  | abwechslungsreiche Schauplätze sowie 14 unterschiedliche Multiplayer-Maps |  | packende Mission in der Schwerelosigkeit |  | vier unterschiedliche Schwierigkeitsgrade |  | Koop-Modus mit grandiosem und treu gebliebenem Multiplayer-Modus |  | wahnsinnig imposante Unterwasser-Mission |
|  | ...allerdings reicht die Grafik nicht an BATTLEFIELD 4 von EA heran, dafür ist selbst die neue (oder weiterentwickelte) Engine zu schwach, auch die Texturen überzeugen nicht restlos |  | ...die im Vergleich zu BATTLEFIELD 4 aber zu wenig imposant und intensiv ist |  | ...die aber nicht immer zur jeweiligen Spielfigur passt |  | ...die aber meist immer aggressiv nach vorne laufen und «Druck» ausüben - ein relaxen, umsehen und staunen liegt selten drin - sie erledigen alles selber, sodass man nur hinter her laufen muss |  | ...dafür ist die Story einmal mehr sehr simpel und 0815 |  | diverse kleinere Bugs |  | kein freier Wille oder pseudo Entscheidungen wie in CALL OF DUTY: BLACK OPS 2 |  | sinnloses Recycling von Missionen und bereits existierenden Spielelementen (Kampfschiff, Schlussszene, etc.) |  | leider ist nur die Unterwasser- und die Weltraum-Mission neu und wirklich spektakulär |  | schlauchiges Level-Design |  | der neue Charakter |  | die Fahrzeug-Missionen wirken enorm langweilig und einfach |  | fast zu fordernder Schwierigkeitsgrad, wenn man den höchsten Schwierigkeitsgrad wählt |
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Motivationskurve/Spielspassfaktor

Auszeichnungen
Call of Duty: Ghosts wird von uns mit folgendem/n Prädikat/en ausgezeichnet:
Fazit & Wertung
| Weiterer Teil der Shooter-Reihe mit neuer Engine!
Test geschrieben am 02.12.2013
Grafik |  | Atmosphäre/Gameplay |  | Story |  | Abwechslung/Spielspass |  | Soundeffekte/Tonqualität |  | Musik/Soundtrack |  | Künstliche Intelligenz |  | Anspruch/Schwierigkeit |  | Spieltempo (langsam / sehr hektisch) |  | Bewegungsfreiheit |  | Szenario (fiktiv / realistisch) |  | Gewalt/Brutalität |  | Zerstörbare Umgebung |  | Wiederspielwert/Motivation |  |
“CALL OF DUTY: GHOSTS hat seine Grafik-Engine aufpoliert, einen komplett neuen Handlungsstrang erstellt und alle Vorfahren abgeschüttelt - auch wenn der Charakter «Ghost» an MODERN WARFARE und MODERN WARFARE 2 erinnert. Trotz dem Versuch eine neuartige Story und frischen Wind abzuliefern, ist es den Entwicklern nicht gelungen aus alten Mustern auszubrechen.
Natürlich ist CALL OF DUTY: GHOSTS ein gelungener Blockbuster-Titel für Konsolen und PC, und wahrscheinlich kann auf dem PC die Engine ihre Stärken noch besser ausspielen. Aber auf der Konsole (PS3) ist von der neuen Engine leider nichts zu spüren, ausser vielleicht bei der Unterwasser- und der Weltall-Mission. Alles wirkt wie immer, teils sind die Missionen so ähnlich zu den Vorgänger-Titeln, dass es einem wie eine Rückblende vorkommt.
Die Story von GHOSTS ist einfach und klar, die Geschichte geht nahtlos und ohne Spannungsverlust von Mission zu Mission. Das Gameplay ist gewohnt grossartig und die Abwechslung sowie die gut dosierten Spezial-Missionen sind gewohnt grandios inszeniert und platziert.
Da verstehen die Macher ihr Handwerk!
Leider fällt die Spieldauer aber sehr kurz aus und auch das Missionsrecycling schmerzt jeden CALL OF DUTY Fan. Eventuell ist die Schuld auch bei den Next Gen Konsolen zu suchen, denn die Entwickler mussten die ganze Engine auch noch für die PS4 und die Xbox One abstimmen - auf diesen kann übrigens die PS3 oder XBox 360 Version für ein kleines Endgeld weitergespielt werden.
Trotzdem bleibt jemanden der alle CALL OF DUTY Vorgänger gespielt hat, das ganze im Hals stecken. Es ist bestimmt nicht das schlechteste Spiel der Reihe, aber bei weitem auch nicht das Beste. Es fehlt einfach an neuem spektakulärem und unvergesslichem Material. Sowohl von der Story wie aber auch vom Missionsdesign.
Um einen Vergleich mit BATTLEFIELD 4 zu ziehen, muss man sagen, dass grafisch schon letztes Jahr BATTLEFIELD 3 massiv vorgelegt hat. Sowohl grafisch wie auch akustisch.
CALL OF DUTY: GHOSTS überzeugt vor allem aufgrund der altbewährten kinoreifen Action (selbst mit angestaubter Engine). Übertrumpft hat der Shooter seinen Konkurrent BATTLEFIELD 4 in meinen Augen allerdings nicht, da es zum x-ten Mal die gleiche Leier ist und wenig neuartige Überraschungen bereitet.
Wer aber CALL OF DUTY nicht kennt oder erst seit BLACK OPS dabei ist, der wird auch diesen Titel lieben. Eingefleischte Fans werden sowieso zugreifen, auch wenn sie etwas enttäuscht sein werden, so wie mir es erging...”
von Dilate  |
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