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Spieltest zu Make `n` Break

Testbericht, Fazit, Wertung & Gesamtnote
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GenreGeschick & Kreativität, Glücksspiel, Legespiel
Erscheinungsjahr2007
VerlagRavensburger Spieleverlag
Autor/DesignerAndrew und Jack Lawson
  
Anzahl Spielerfür 2-4 Spieler
Alter laut Verpackungab 8 Jahren
ist das Spiel altersgerecht? ja
  
Spieldauer laut Verpackung~ 30min
Spieldauer gemäss GMP~ 20min
  
KurzbeschriebMöglichst viele vorgegebene Bauwerke müssen in einer bestimmten Zeit mit Hilfe von Bauklötzen aufgebaut werden.
  
Ziel des SpielsDas Ziel des Spiels ist es die Bauwerke sowohl in Form und Farbe möglichst schnell nachzubauen, um die meisten Punkte zu bekommen.

Die Punkte werden durch die Schwierigkeit des Bauwerkes festgelegt.
  
Spezialregeln für zwei Spieler? nein
Investierte Zeit für Spielaufbau
und -vorbereitungen
~ 5min
Anzahl Seiten des Handbuches4 Seiten
Investierte Zeit für das Lesen
des Handbuchs
~ 10min
 

Spielschachtel (Vorderseite) von
Make `n` Break




Vor- und Nachteile des Spiels

 
einfacher Einstieg
in vielen Varianten vorhanden
Geschicklichkeit und Präzision unter Zeitdruck als Herausforderung


wenige Spielkarten
festgelegte Punkte für Bauwerke nicht immer ganz nachvollziehbar
bei steigender Spieleranzahl höhere Wartezeit und mangelnde Beschäftigung
für Erwachsene mit normalem motorischen Geschick weniger anspruchsvoll



Testbericht, Fazit, Wertung & Gesamtnote

Rezension geschrieben am 02.04.2013


Testbericht

Da es sich um eine ganze Spielreihe handelt, beinhaltet ein Spiel in sich nicht viele Varianten. Will man Variation, muss man sich ein anderes Spiel der Reihe kaufen oder selbst kreativ werden.

Andere Spiele variieren dann in der Form der Klötze, deren Grösse und den zu erstellenden Bauwerkkarten.

Von jeher waren Bauklötze faszinierend. Kinder sind begeistert davon etwas schaffen zu können, was sie direkt wieder zerstören und Erwachsene fühlen sich in ihre Kindheit zurückversetzt, indem sie wieder zu den Klötzen greifen dürfen.

Das Bauen unter Zeitdruck kann die Geschicklichkeit schon etwas beeinträchtigen, jedoch sind die vorgegebenen Bauwerke meist leicht zu realisieren (zumindest für Erwachsene mit normalem motorischen Geschick). Daher ist der Sieg an viel Glück gebunden, je nachdem wieviel Zeit man zur Verfügung bekommt und wieviel Punkte die Karte hergibt. Für Kinder ist die motorische Feinfühligkeit sicher noch weitaus schwieriger.

Das Spiel ist als Spass für Zwischendurch sicher ganz reizvoll, aber für ein dauerhaftes und langzeitiges Vergnügen als Erwachsener fehlt der Reiz allein schon durch die geringe Herausforderung.


Wertung

Spielschachtel
(sehr schlecht / sehr gut)
Handbuch
(sehr kompliziert / sofort verständlich)
Mehrmaliges Durchlesen nötig?
(ja, sehr komplex / nein, sehr einfach)
Schneller Spieleinstieg?
(nein, sehr umfangreich / ja, sofort spielbar)
Abwechsung & Pepp
(monoton, langweilig / spielt sich nie gleich)
Wartezeit/Interaktion
(lange, sehr hoch / kurz, sehr gering)
Wiederspielwert/Langzeitspass
(niedrig, frustrierend / hoch, macht süchtig)
Qualität des Spielmaterials
(schlecht, enttäuschend / sehr gut)
Spielumfang
(sehr wenig / sehr viel Material)
Schwierigkeit/Anspruch
(sehr schwer / einfach, für Anfänger)
Strategie, Taktik & Logik
(nicht nötig / wichtig & entscheidend)
Glück & Zufall
(nichts / alles hängt vom Glück ab)
Wissen & Gedächtnis
(nicht erforderlich / wird vorausgesetzt)
Reisetauglichkeit
(sehr schlecht, unpraktisch / sehr gut)

von Kurai






gefällt 82, gefällt 84 nicht









Spielinfos zu Make `n` Break



Spielschachtel: Vorderseite

Spielschachtel: Rückseite



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Spieltitel Make `n` Break
Interne Nummer 22
Genre Geschick & Kreativität, Glücksspiel, Legespiel
Erscheinungsjahr 2007
Anzahl Spieler für 2-4 Spieler
Alter ab 8 Jahren
Spieldauer 30min
 







 







 
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